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彈幕游戲添加超難防盜版模式,卻被玩家們以為是隱藏福利

發(fā)布者:丹陽(yáng)市鴻騰汽車塑件廠 發(fā)布時(shí)間:2022-10-19 13:26:32 點(diǎn)擊次數(shù):208 關(guān)閉

彈幕玩家,恐怖如斯。

現(xiàn)如今,越來(lái)越多的小眾獨(dú)立游戲都開始用上了防盜版措施 —— 為了減輕盜版對(duì)游戲銷量帶來(lái)的影響,開發(fā)者們會(huì)在游戲程序內(nèi)加入一些小“機(jī)關(guān)”,來(lái)削弱盜版玩家的體驗(yàn)感。

例如,有的游戲會(huì)附帶難度超級(jí)加倍的“刁難模式”。一旦系統(tǒng)鑒定到當(dāng)前游戲?yàn)榉欠◤?fù)制版本,就會(huì)自動(dòng)開啟這一模式,讓盜版玩家備受折磨。

而在最近,一位日本開發(fā)者就因?yàn)槭褂昧诉@種反盜版手段而遭遇了一場(chǎng)烏龍事件。這場(chǎng)烏龍發(fā)生在一款名為《彈幕魔界:紅色禁果》( DANMAKAI: Red Forbidden Fruit)的游戲上。

《彈幕魔界:紅色禁果》發(fā)售于 2020 年,是一款由日本同人社團(tuán)“森の中の貓の小屋”制作的彈幕射擊游戲。它的整體玩法和畫風(fēng)都十分類似《東方 Project》系列,其賣點(diǎn)也是同樣以“難”為樂(lè)趣。

這種小眾、低成本高難度游戲,一直以來(lái)都是盜版的災(zāi)區(qū)之一。所以為了提前預(yù)防盜版的影響,該游戲的開發(fā)者們就為其加上了難度大大提升的“刁難模式”。

盡管本身已經(jīng)是難度頗高的彈幕游戲,但《彈幕魔界:紅色禁果》的“刁難模式”卻還是讓游戲的受苦程度更上一層樓:

它不僅增加了前來(lái)擾亂的小怪,BOSS 的體力也大幅度提升,還要強(qiáng)迫你在不同場(chǎng)景間玩迷你小游戲,甚至打完最終 BOSS 都不計(jì)作通關(guān)。

其開發(fā)者對(duì)這個(gè)模式評(píng)價(jià)為:“因?yàn)樘勰チ怂砸稽c(diǎn)也不好玩!

玩著玩著會(huì)突然跳出來(lái)這種翻牌小游戲,十分氣人

而這種滿是“惡意”的模式,只會(huì)在游戲系統(tǒng)檢測(cè)到其本體為非法復(fù)制的盜版程序時(shí)才會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。這種方式,可以讓盜版玩家被折磨到灰頭土臉之后悻悻離開,在大部分情況下,都能起到一定“警示”作用。

但《彈幕魔界:紅色禁果》的開發(fā)者們很顯然小看了彈幕游戲的玩家們 ——

就在不久前,一家英文游戲網(wǎng)站發(fā)布了一篇關(guān)于《彈幕魔界:紅色禁果》的攻略文章。

這篇攻略文章并非在描述這款游戲的通關(guān)技巧,而是在分享自己發(fā)現(xiàn)到的“解鎖游戲「隱藏模式」”的方式。

解鎖方式

與此同時(shí),該文章作者還很認(rèn)真地描述了所謂“隱藏模式”的特征:游戲后半段增加了干擾怪、難度也大幅提升、還另加了趣味小游戲……

是的,他把防盜版的“刁難模式”當(dāng)成了“隱藏模式”,并還如獲至寶般地享受它。

不僅要迎難而上,還要自找麻煩 —— 這種強(qiáng)烈的受苦意愿,讓人不得不感嘆彈幕游戲玩家的神奇。在這篇“攻略”被發(fā)布到網(wǎng)上不久后,它也很快就被《彈幕魔界:紅色禁果》的開發(fā)者之一發(fā)現(xiàn)。

這位開發(fā)者把此事吐槽一番發(fā)到了推特上,很快就在彈幕游戲圈里成為了熱門話題。

在這之后,這款游戲的制作組很快就被一些游戲網(wǎng)站采訪“心情如何”。他們只是略顯無(wú)奈地回答“很好笑”,并再次強(qiáng)調(diào)“這模式真的不好玩”。

但這反而激起了一些彈幕游戲玩家的逆反心態(tài),他們紛紛表示要試它一把 —— 或許對(duì)于這些玩家而言,這才是游戲的趣味模式。


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